

Tenemos información fresca sobre uno de los proyectos más comentados dentro del mundo de PlayStation, y es que los rumores sobre el regreso de Sony al mercado de las consolas portátiles cada vez toman más forma, aunque también traen consigo una mala noticia para quienes esperaban un precio accesible, conocemos el regreso del PSP 3 y todo parece indicar que le han declarado la guerra a Nintendo y su poderosa Switch 2.
¿Qué es Project Canis, la nueva consola portátil de Sony?
Project Canis es el nombre en clave de lo que se conoce popularmente como la “PSP 3”, una nueva consola portátil de PlayStation mucho más ambiciosa que PlayStation Portal. A diferencia de este último dispositivo, que depende de la transmisión desde una PS5, Project Canis podría ejecutar juegos de PS4 y PS5 de forma local, con hardware propio de AMD y con la inteligencia artificial como pieza clave de su funcionamiento. La información proviene de filtraciones del conocido informante KeplerL2, por lo que aún debe tomarse con cautela hasta que Sony confirme algo de manera oficial.
¿Qué especificaciones tendría la nueva PSP de Sony?
De acuerdo con lo filtrado, la consola contaría con un procesador personalizado de AMD fabricado en un proceso de 3 nanómetros, con cuatro núcleos Zen 6c de alto rendimiento y dos núcleos Zen 6 adicionales de bajo consumo. En la parte gráfica tendría una GPU con 16 unidades de cómputo basada en la futura arquitectura RDNA 5, funcionando a 1.2 GHz en modo portátil y hasta 1.65 GHz al conectarse a una base. Uno de los datos que más ha llamado la atención es la memoria: 24 GB de tipo LPDDR5X sobre un bus de 192 bits, una cantidad bastante superior a la que se suele ver en dispositivos portátiles.
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¿Qué tan potente sería comparada con PS5 y PS5 Pro?
En cuanto a rendimiento gráfico puro, Project Canis rondaría los 4.91 TFLOPS en modo portátil y 6.75 TFLOPS conectada a una base, cifras por debajo de los 10.28 TFLOPS de una PS5 estándar. Sin embargo, gracias a su tecnología de reescalado por inteligencia artificial, el rendimiento efectivo podría escalar hasta los 10 u 11 TFLOPS en modo portátil y cerca de 14 TFLOPS conectada a una base, una cifra que se acerca bastante a los 16.7 TFLOPS de la PS5 Pro, aunque esto no significa que el hardware bruto sea igual de potente.
¿Cómo funcionaría la tecnología PSSR 3.0?
La consola utilizaría PSSR 3.0, una nueva versión de la tecnología de reescalado de PlayStation basada en inteligencia artificial. Los juegos más exigentes se renderizarían de forma nativa a una resolución de 540p, para después reconstruirse hasta 1080p mediante esta tecnología, que también incluiría generación de fotogramas para mantener entre 30 y 60 cuadros por segundo dependiendo del juego. Algunos reportes incluso aseguran que esta versión de PSSR podría superar al DLSS 4.5 de Nvidia en ciertos aspectos.
¿Cuánto podría costar Project Canis?
Aquí está la parte menos alentadora para los fans: el propio KeplerL2 ha señalado que un precio de 600 dólares no sería viable con estas especificaciones. El costo de la memoria, el proceso de fabricación a 3 nanómetros y el hardware dedicado a acelerar PSSR 3.0 podrían obligar a Sony a colocar el precio muy por encima de esa cifra, con estimaciones que ya hablan de montos cercanos a los 1,200 o incluso 1,500 dólares, dependiendo de la pantalla y el almacenamiento que finalmente incluya. Por ahora, todo sigue siendo especulación hasta que Sony confirme oficialmente sus planes para regresar al mercado de las portátiles.
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